Принципы построения графического препроцессора для системы компьютерного моделирования пространственных сцен
Informacionnye tehnologii i vyčislitelnye sistemy, no. 4 (2004), pp. 35-40
Cet article a éte moissonné depuis la source Math-Net.Ru
@article{ITVS_2004_4_a2,
author = {Yu. N. Kosnikov},
title = {{\CYRP}{\cyrr}{\cyri}{\cyrn}{\cyrc}{\cyri}{\cyrp}{\cyrery} {\cyrp}{\cyro}{\cyrs}{\cyrt}{\cyrr}{\cyro}{\cyre}{\cyrn}{\cyri}{\cyrya} {\cyrg}{\cyrr}{\cyra}{\cyrf}{\cyri}{\cyrch}{\cyre}{\cyrs}{\cyrk}{\cyro}{\cyrg}{\cyro} {\cyrp}{\cyrr}{\cyre}{\cyrp}{\cyrr}{\cyro}{\cyrc}{\cyre}{\cyrs}{\cyrs}{\cyro}{\cyrr}{\cyra} {\cyrd}{\cyrl}{\cyrya} {\cyrs}{\cyri}{\cyrs}{\cyrt}{\cyre}{\cyrm}{\cyrery} {\cyrk}{\cyro}{\cyrm}{\cyrp}{\cyrsftsn}{\cyryu}{\cyrt}{\cyre}{\cyrr}{\cyrn}{\cyro}{\cyrg}{\cyro} {\cyrm}{\cyro}{\cyrd}{\cyre}{\cyrl}{\cyri}{\cyrr}{\cyro}{\cyrv}{\cyra}{\cyrn}{\cyri}{\cyrya} {\cyrp}{\cyrr}{\cyro}{\cyrs}{\cyrt}{\cyrr}{\cyra}{\cyrn}{\cyrs}{\cyrt}{\cyrv}{\cyre}{\cyrn}{\cyrn}{\cyrery}{\cyrh} {\cyrs}{\cyrc}{\cyre}{\cyrn}},
journal = {Informacionnye tehnologii i vy\v{c}islitelnye sistemy},
pages = {35--40},
year = {2004},
number = {4},
language = {ru},
url = {http://geodesic.mathdoc.fr/item/ITVS_2004_4_a2/}
}
TY - JOUR AU - Yu. N. Kosnikov TI - Принципы построения графического препроцессора для системы компьютерного моделирования пространственных сцен JO - Informacionnye tehnologii i vyčislitelnye sistemy PY - 2004 SP - 35 EP - 40 IS - 4 UR - http://geodesic.mathdoc.fr/item/ITVS_2004_4_a2/ LA - ru ID - ITVS_2004_4_a2 ER -
Yu. N. Kosnikov. Принципы построения графического препроцессора для системы компьютерного моделирования пространственных сцен. Informacionnye tehnologii i vyčislitelnye sistemy, no. 4 (2004), pp. 35-40. http://geodesic.mathdoc.fr/item/ITVS_2004_4_a2/