%0 Journal Article %A M. G. Mezhenin %T Evolutionary-based procedural content generation for videogames %J Vestnik Ûžno-Uralʹskogo gosudarstvennogo universiteta. Seriâ Vyčislitelʹnaâ matematika i informatika %D 2014 %P 44-54 %V 3 %N 1 %I mathdoc %U http://geodesic.mathdoc.fr/item/VYURV_2014_3_1_a3/ %G ru %F VYURV_2014_3_1_a3